Time to brush the dust off my translation skills (which are much better than before min you)! Let’s get to it (pt-PT translation).
Defender’s Quest é um híbrido de defesa de torres e RPG concentrado em três coisas: profundidade tática, personalização, e história.
Defender’s Quest é um híbrido de defesa de torre e RPG (pensa em Final Fantasy Tactics mas com defesa de torre). Concentra-se em três pontos: Profundidade tática, personalização e história. Isso quer dizer nenhum encontro aleatório, nenhum miúdio emo de cabelo pontiagudo, nenhum desperdício de tempo, e nenhuma batalha tédia e repetitiva.
O sistema de batalha é baseado em defesa de torre, em que personagens assumem a posição de torres. Cada personagem melhora, aprende habilidades, e é equipada individualmente, permitindo ao jogador personalizar as suas estratégias e experiência. A estrutura do jogo é basicamente RPG “tático”, mas com um sistema de batalha em tempo real. A velocidade do jogo é ajustável, e também se podem enviar comandos quando pausado.
Também apresenta uma história cativante escrita por um experiente literário inglês que é conduzida pelas personagens! A história tenta ser acelerada, incisiva e sempre relacionada com o gameplay com exposição mínima. Finalmente, tem opções de controlo e de acessibilidade, só para teres a melhor experiência possível!
NOTA: O jogo está bloqueado a 30 FPS. Isto é devido a três fatores:
- Tens controlo sobre o tempo, por isso não afeta reações.
- As páginas de sprites não animariam mais rápido a 60 FPS de qualquer maneira.
- Um melhoramento completo em HD/60 FPS chega em breve sem custos adicionais.
Contrato de Licença de Usuário Final
That’s the actual game. Time for the system specs!
Windows Minimum
Mínimo:
[list][]SO:Windows XP
[]Processador:1.5 Ghz, núcleo individual
[]Memória:1 GB RAM
[]Gráficos:Qualquer
[]Disco Rígido:100 MB espaço disponível
[]Som:Qualquer
[*]Nota adicional:Isto não é um jogo intensivo ao hardware. No entanto requer Adobe AIR, que é fornecido com o instalador do jogo.
[/list]
NOTA: O jogo está bloqueado a 30 FPS. Isto é devido a três fatores:
[list]
[] Tens controlo sobre o tempo, por isso não afeta reações.
[] As páginas de sprites não animariam mais rápido a 60 FPS de qualquer maneira.
[*] Um melhoramento completo em HD/60 FPS chega em breve
sem custos adicionais.
[/list]
Windows Recommended
Recomendado:
[list][]SO:Windows XP ou melhor
[]Processador:2 Ghz, núcleo individual, ou melhor
[]Memória:2 GB RAM
[]Gráficos:Qualquer
[]Disco Rígido:100 MB espaço disponível
[]Som:Qualquer
[*]Nota adicional:Isto não é um jogo intensivo ao hardware. No entanto requer Adobe AIR, que é fornecido com o instalador do jogo.
[/list]
NOTA: O jogo está bloqueado a 30 FPS. Isto é devido a três fatores:
[list]
[] Tens controlo sobre o tempo, por isso não afeta reações.
[] As páginas de sprites não animariam mais rápido a 60 FPS de qualquer maneira.
[*] Um melhoramento completo em HD/60 FPS chega em breve
sem custos adicionais.
[/list]
Mac Minimum
Mínimo:
[list][]SO:10.6 ou melhor
[]Processador:Intel 1.5 Ghz, núcleo individual
[]Memória:1 GB RAM
[]Gráficos:Qualquer
[]Disco Rígido:100 MB espaço disponível
[]Som:Qualquer
[*]Nota adicional:Isto não é um jogo intensivo ao hardware. No entanto requer Adobe AIR, que é fornecido com o instalador do jogo.
[/list]
NOTA: O jogo está bloqueado a 30 FPS. Isto é devido a três fatores:
[list]
[] Tens controlo sobre o tempo, por isso não afeta reações.
[] As páginas de sprites não animariam mais rápido a 60 FPS de qualquer maneira.
[*] Um melhoramento completo em HD/60 FPS chega em breve
sem custos adicionais.
[/list]
Mac Recommended
Recomendado:
[list][]SO:10.6 ou melhor
[]Processador:Intel 2 Ghz, núcleo individual, ou melhor
[]Memória:2 GB RAM
[]Gráficos:Qualquer
[]Disco Rígido:100 MB espaço disponível
[]Som:Qualquer
[*]Nota adicional:Isto não é um jogo intensivo ao hardware. No entanto requer Adobe AIR, que é fornecido com o instalador do jogo.
[/list]
NOTA: O jogo está bloqueado a 30 FPS. Isto é devido a três fatores:
[list]
[] Tens controlo sobre o tempo, por isso não afeta reações.
[] As páginas de sprites não animariam mais rápido a 60 FPS de qualquer maneira.
[*] Um melhoramento completo em HD/60 FPS chega em breve
sem custos adicionais.
[/list]